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 fandral

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Jlnk
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MessageSujet: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 8:41






Majordomo Fandral est l’avant-dernier boss de Firelands. C’est un peu le marionnettiste du raid, rappelez-vous, c’est celui qui a réanimé Alysrazor, c’est probablement lui qui a ensorcelé Beth’tilac et tout ça. Pour le petit côté RP, Fandral Forteramure était l’archidruide de Darnassus avant de se faire corrompre par Ragnaros et de devenir l’archidruide des flammes. Le faible.




Le combat contre Fandral nécessite un seul tank, trois heals, et le reste en DPS. Il ne se déroule pas vraiment selon des phases, mais selon des transformations. En effet, comme tout bon druide qui se respecte, Fandral peut se transformer en animal. Le combat contre ce boss, c’est un peu comme regarder une émission de 30 Millions d’amis, mais en enfer.

Du point de vue de la stratégie, ce n’est pas un combat bien difficile, encore que la strat’ soit très bien pensée je dois, mais c’est clairement un gear-check. En gros, si vous avez le DPS pour le tomber, le boss sera relativement facile, et si vous n’avez pas le DPS pour le tomber, vous n’avez plus qu’à pleurer et revenir en deuxième semaine.




Mécanique du combat


Comme expliqué plus haut, Fandral fonctionne sur un système de transformation : scorpion ou chaton de feu. Il choisit sa forme selon le placement du raid en fait : si 7 personnes ou plus sont rassemblées, il se transforme en scorpions. Sinon, il est transformé en chat. A noter qu’à chaque transformation (à part la toute première du combat), Fandral gagne 8% de dégâts sur toutes ses compétences. De plus, avant la troisième transformation, il passe en forme elfique et applique un debuff (voir plus bas).




Forme de Scorpion

Fandral se transforme en Scorpion de lave si au moins 7 personnes sont regroupées, alors il obtient la compétence Flame Scythe (Faux enflammée en VF il me semble) qu’il utilise dès qu’il est à 100 Energie : cette compétence inflige 750 000 points de dégâts, partagés par toutes les cibles en face de lui, c’est pourquoi il est important que le raid soit bien regroupé, afin que les dégâts n’excèdent pas 75 000 par tête, et que le heal soit facile à prodiguer.

A chaque utilisation de Flame Scythe, Fandral gagne un stack d’Adrénaline, ce qui a pour effet d’augmenter sa génération d’énergie de 20%. Autrement dit, l’intervalle entre les scythes se fait de plus en plus court. Lors de la première phase Scorpion, il est possible d’aller jusqu’à 12 scythes (10 minimum selon moi), voire plus si vous disposez de nombreux CD de raid et très bons soigneurs. Justement, prévoyez un roulement sur les CD de raid à partir du 6 ou 7e scythe, car les heals vont disposer de moins en moins de temps pour remonter tout le monde avant la prochaine attaque.




Forme de Chat de feu

Si Fandral n’est pas en forme de Scorpion, alors c’est que le raid est suffisamment écarté, et il se trouve en forme de Chat de feu. Il obtient alors la compétence Leaping Flames (Flammes bondissantes en VF a priori) qui le pousse à bondir sur un joueur, ce qui a également pour effet de créer une AoE de feu assez large qui inflige 25 000 points de dégâts de feu toutes les demi-secondes. C’est parce que cette AoE fait très mal qu’il faut s’espacer et en sortir aussitôt.

A chaque saut, Fandral gagne un stack d’Adrénaline, ce qui a pour effet d’augmenter sa génération d’énergie de 20%. Autrement dit, l’intervalle entre les scythes se fait de plus en plus court. De plus, lors de chaque saut Fandral laisse un clone de lui-même près du tank, ne disposant que de 250 000 HP. Ce clone doit être DPS rapidement afin de ne pas augmenter les dégâts subis par le tank.

Après entre 4 et 7 sauts, il y a trop d’AoE, et il faut se pack à nouveau pour passer en phase Scorpion.




Déroulement du combat

Vous l’avez donc compris, chacune des deux formes devient dangereuse si elles durent trop longtemps, mais vous ne pouvez pas changer trop de fois de forme non plus car Fandral gagne 8% de dégâts à chaque changement. De plus, lors du 6e changement de forme – qui n’est normalement pas supposé être atteint en mode normal – Fandral invoque des orbes de flammes qui infligent des dégâts croissants à la cible la plus proche. Ca rajoute donc une mécanique de soft-enrage dont vous n’avez pas besoin.

Par conséquent, je suggère de faire en sorte d’être les 10 joueurs packés en bas des marches lorsque vous pullez Fandral en début de combat, ainsi il passera immédiatement en forme de scorpion. Une fois qu’il a accumulé entre 10 et 12 stacks d’Adrénaline (voir Forme de Scorpion), dépackez-vous afin qu’il passe en forme de chat, et tankez les au centre du cercle dessiné au sol, afin que le raid se déploie sur ce cercle.

Une fois qu’il a fait apparaitre entre 4 et 7 AoE (voir Forme de Chat de feu), packez-vous à nouveau pour une nouvelle phase Scorpion. Cette phase devrait être moins longue que la première pour deux raisons :


  • Fandral inflige 16% de dégâts supplémentaires,
  • Il s’agit de la 3e transformation, par conséquent Fandral va poser régulièrement un debuff sur un joueur aléatoirement qui fonctionne comme une bombe : au bout de quelques secondes, ce joueur explose infligeant des dégâts autour de lui. Par conséquent, il doit sortir du raid lorsque le debuff touche à sa fin afin d’être le seul à subir des dégâts, ce qui implique naturellement que les 750 000 points de dégâts des Scythes seront divisés par 9 et non pas par 10.

Du coup, vers 10 stacks de Scythe maximum, depackez-vous à nouveau pour une nouvelle phase de chaton de feu. Une fois 5 ou 6 AoE de feu placée, repassez une dernière fois en phase scorpion pour terminer le boss, éventuellement sous héroïsme pour tirer profit de la phase d’exécution. Si vous avez le DPS, ça passe, sinon le raid se fait dégommer avant que les heals ne parviennent à remonter tout le monde.
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Jlnk
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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 8:44

a mon avis il faut stacker du distance dans le raid ?
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Jlnk
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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 8:59

Depuis Cataclysm, Fandral Forteramure a quitté son rôle de PNJ agaçant pour jouer le rôle d’avant-dernier boss des Terres de Feu. Après sa trahison envers les Elfes, et son emprisonnement à Reflet-de-Lune, l’ancien Archidruide est devenu un serviteur de Ragnaros, héritant du titre de chambellan, place laissée vacante depuis la disparition d’Executus.

Non content d’être passé à l’ennemi avec une partie des siens, appelés « les druides de la flamme », Fandral vous opposera une résistance farouche pour vous empêcher d’accéder à son nouveau maître, n’hésitant pas à passer d’une forme à l’autre : qu’il soit un félin enflammé, un scorpion ardent ou un Elfe chaud bouillant, il vous barrera la route de la forteresse de Sulfuron. Pour ceux qui trouvent d’ailleurs la forme de chat de feu très cool, notez que Fandral lâchera une faux permettant de revêtir cette forme (si vous êtes druide).



Points de vie :

10 joueurs : 56 700 000

25 joueurs : ?



Composition du raid :

10: 1 Tank, 2 à 3 Soigneurs, 6 à 7 DPS à la composition mixte (par trop de DPS en mêlée)

25: 1 Tank, 4 à 7 Soigneurs, 17 à 20 DPS à la composition mixte (par trop de DPS en mêlée)



Techniques




Changeforme

Fandral se transforme en Félin quand ses ennemis sont écartés les uns des autres, ou en scorpion quand 7 ennemis ou plus sont regroupés. Toutes les trois transformations, Fandral fait une pause en forme humanoïde pour lancer des sorts.



Forme de félin






Fandral se transforme en Félin lorsque ses ennemis ne sont pas regroupés.

Lors de cette phase, tous les joueurs à distance doivent être écartés les uns des autres de plus de 10 mètres, et être prêts à bouger si Fandral leur bondit dessus. Chaque fois que Fandral bondit tous les dps en mêlée doivent passer sur l'Esprit de la Flamme laissé au corps à corps pour la tuer au plus vite le temps que Fandral revienne sur le tank. Une fois que Fandral à fait un certain nombre de Flammes bondissantes il deviendra très difficile de gérer le nombre croissant d'esprits de la flamme, les joueurs devront alors tous se regrouper sur le tank juste après un dernier bond, et ce, en vitesse si voulez éviter qu'il bondisse au milieu de la salle sur le raid et y mette des flammes.



Flammes bondissantes – Fandral bondit sur un ennemi, laissant derrière lui un esprit de la flamme. Il atterrit dans un halo ardent, mettant feu au sol à cet endroit et provoquant la brûlure des ennemis à l'intérieur pour 23 562 à 26 437 dégâts de feu toutes les 0,5 seconde pendant 1 minute. Cette attaque coûte 100 d'énergie.

Esprit de la flamme – Ces images de Fandral attaquent les ennemis jusqu’à être tuées. Ils doivent être DPS en priorité.

Adrénaline – Fandral gagne une charge d'Adrénaline chaque fois qu'il fait Flammes bondissantes. Adrénaline augmente sa régénération d'énergie de 20 % par charge. Fandral perd toutes ses charges d'Adrénaline lorsqu'il change de forme.

Fureur – Fandral gagne une charge de Fureur chaque fois qu'il se transforme en Félin ou en Scorpion, augmentant les dégâts de Flammes bondissantes ou Faux de flammes de 8 % par charge. Cet effet s'accumule.



Forme de scorpion






Fandral se transforme en scorpion lorsque 7 ou plus de ces ennemis sont regroupés. 18 en raid 25 joueurs. Il est important que tous les joueurs sans exception soient regroupés sur le tank afin de diviser les dégâts de la Faux de flammes. Les joueurs éventuellement affectés par les Graines incendiaires doivent s'écarter du raid aussi tard que possible pour limiter les dégâts en partageant les dégâts des faux, et sans exploser dans le raid.



Faux de flammes – Fandral inflige 750 000 dégâts de feu aux ennemis en face de lui. Les dégâts sont divisés de manière égale entre les cibles touchées. Cette attaque coûte 100 d'énergie.

Adrénaline – Fandral gagne une charge d'Adrénaline chaque fois qu'il utilise la Faux de flammes. Adrénaline augmente sa régénération d'énergie de 20 % par charge. Fandral perd toutes les charges d'Adrénaline lorsqu'il change de forme.

Fureur – Fandral gagne une charge de Fureur chaque fois qu'il se transforme en Félin ou en Scorpion, augmentant les dégâts de Flammes bondissantes et Faux de flammes de 8 % par charge. Cet effet s'accumule.



Forme humanoïde




Tous les trois changements de forme, Fandral entre en forme humanoïde et enveloppe ses ennemis brièvement dans un cyclone de feu et il incante un sort supplémentaire. Lorsqu'il change de forme de Félin à Scorpion, Fandral libère les Graines incendiaires. Lorsqu'il passe de la forme de Scorpion à la forme de Félin, Fandral libère les Orbes brûlants.

Cyclone ardent – Le cyclone de feu projette tous les ennemis dans les airs, les empêchant de procéder à toute action, mais les rend aussi invulnérables pour 3 secondes.

Graines incendiaires – Les graines ardentes se plantent dans les ennemis de Fandral. Chaque graine grandit à une vitesse différente. Lorsqu'elle est complètement mature, la graine explose, infligeant 60 000 dégâts de feu aux joueurs dans les 12 mètres.

Orbes ardents – Fandral invoque des Orbes brûlants dans la salle. Chaque orbe attaque le joueur le plus proche, lui infligeant 6500 dégâts de feu toutes les 2 secondes. Cet effet s'accumule. Les Orbes doivent être gérés par les joueurs à distance sous forme de rotation.








Stratégie




Le combat contre Fandral impose la gestion intelligente de la transition entre ses différentes formes, il est nécessaire de trouver un équilibre entre l'augmentation d'Adrénaline qu'il gagne lorsqu'il conserve une forme pendant longtemps, et l'augmentation globale de ses dégâts chaque fois qu'il change de forme : si Fandral reste trop longtemps en Félin ou en Scorpion il utilisera beaucoup trop souvent ses flammes bondissantes ou sa faux de flammes, à l'inverse s’il change trop souvent de forme il va accumuler les charges de fureur et faire beaucoup trop de dégâts en fin de combat, sans parler du sort qu'il lance tous les trois changements de forme.

Regroupez le raid à peu près au milieu de la salle, et pullez Fandral, il devrait rapidement se transformer en scorpion. Tankez-le alors face au raid, il est important que tous les joueurs prennent les dégâts de la faux de flamme, sans exception. Les DPS de mêlée peuvent se placer derrière le boss en scorpion et prendre tout de même la faux, mais il leur faudra avancer au maximum dans la texture du boss, assurez vous bien de prendre les dégâts.

Une fois Fandral au centre, vous pouvez lâcher vos CD DPS, y compris Distorsion temporelle, Héroïsme etc. Vous n'aurez pas de meilleure opportunité de le DPS proprement, de plus cela permettra de tenir le raid facilement en vie pendant une période prolongée.

Lors de cette phase usez et abusez des soins en AoE, des Zones de soin au sol, des Boucliers Prêtres et Dk, et de tout ce qui peut limiter les dégâts sur le raid. Le nombre de charges d'Adrénaline (et donc de faux de flamme) que vous pouvez encaisser avant de vous dégrouper dépend beaucoup de l'équipement de votre raid et du nombre et type de ses soigneurs. Lorsque la situation devient trop difficile à tenir et que vous risquez de perdre des joueurs (le moindre mort entraîne un effet domino attention, les dégâts étant divisés entre moins de joueurs), annoncez la dispersion imminente du raid, attendez une dernière faux de flamme, et éparpillez-vous immédiatement après. Si vous vous dispersez trop tard il va la lancer avant de changer de forme, et il tuera tous les joueurs encore à portée, tank y compris probablement.

Attention, s’il y a une erreur de communication et que les joueurs s'écartent plus tôt que prévu, faites avec, si jamais Fandral change deux fois de suite de forme suite à une dispersion/regroupement improvisée et chaotique de la part des joueurs vous courrez au wipe en fin de combat.

Les DPS à distance et les soigneurs doivent se positionner autour du cercle au centre de la zone, les Dps en Mêlée peuvent évidement rester sur Fandral pour le DPS, si votre raid est composé d'autre chose que des DPS en mêlée (ce qui devrait être le cas, du moins je le souhaite pour vous) Fandral ne reprendra pas sa forme scorpion.

Régulièrement Fandral va cibler un joueur situé à distance et bondir dessus, créant une AoE de feu sur le joueur ciblé, et laissant un esprit de flammes la ou lui se trouvait. Les DPS en mêlée ne doivent pas tenter de suivre Fandral mais se focaliser sur l'esprit, pareil pour le tank qui doit reprendre l'aggro immédiatement. Fandra retourne en suite directement sur le tank, attention a ne pas le prendre de dos.

Les DPS à distance pour lesquels Fandral passe hors de portée (typiquement parce qu'il bondit sur un joueur à l'opposé du cercle) doivent passer sur les esprits. Lorsqu'il est clair que votre raid n'a plus le DPS pour tuer les Esprits et faire en même temps un DPS significatif sur Fandral, regroupez-vous juste après un bond (pour éviter qu'en cours de regroupement il bondisse dans le raid, lors du délai avant la transformation en scorpion).

Normalement à ce point, Fandral va faire un bref passage en forme humanoïde pour poser des graines incendiaires sur les joueurs du raid. Attention, la durée de chaque graine est différente, située quelque part entre 10 et 50 secondes. Cela veut dire que chacun leur tour les joueurs vont sortir brièvement du raid en fonction de la durée restante avant explosion de la graine, il est très important de sortir aussi tard que possible, et de ne pas trop s'éloigner, 15 mètres suffisent. Un joueur situé en dehors du raid pour exploser ne prend pas les dégâts de la faux de flammes, ce sont donc plus de dégâts sur les autres.

Continuez les rotations, normalement vous devriez avoir au moins une phase Félin à gérer avec des orbes de flammes. Le principe est assez simple; les joueurs situés à distance autour du boss vont devoir se relayer en duo sur chaque orbe. Un joueur s'en approche et prend les dégâts de feu de l'orbe, il va accumuler les charges, après quelques charges les dégâts vont devenir importants, il doit alors s'en éloigner et l'autre joueur le remplace. Les charges de dégâts disparaissent en quelques secondes, il peut donc reprendre l'orbe. La rotation dure assez longtemps, jusqu’à repasser en forme de scorpion normalement.

N'oubliez pas qu'à chaque changement de forme les dégâts des techniques spéciales de Fandral augmentent, ce qui veut dire que vous aurez à rechanger de forme plus rapidement par la suite, etc. C'est une boucle infernale, il est donc important de tenir aussi longtemps que possible à chaque phase. Le combat n'est pas très compliqué en lui même, mais si votre raid manque de DPS il peut se révéler très difficile.
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Jlnk
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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 9:00

Les DPS de mêlée peuvent se placer derrière le boss en scorpion et prendre tout de même la faux, mais il leur faudra avancer au maximum dans la texture du boss, assurez vous bien de prendre les dégâts.
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Jlnk
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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 9:01

Lors de cette phase usez et abusez des soins en AoE, des Zones de soin au sol, des Boucliers Prêtres et Dk, et de tout ce qui peut limiter les dégâts sur le raid. Le nombre de charges d'Adrénaline (et donc de faux de flamme) que vous pouvez encaisser avant de vous dégrouper dépend beaucoup de l'équipement de votre raid et du nombre et type de ses soigneurs. Lorsque la situation devient




dk impie ??
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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 9:16

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nalaria

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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 11:27

Dk impie je pense pas si tu pense à la carapace anti-magie pour tout le monde sa.sa sert à rien les dégâts absorbés sont trop faible par rapport au dégâts qu'on va prendre et une perte de dps
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Jlnk
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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 11:37

ca reduit de cb les degats?

et pkoi un perte de dps?



la carapace c pas pour que les spé impie?



et la spé impie dps pas en pve?

j'ai lu plein de strat ou il parle de la bulle du dk
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nalaria

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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 13:14

Je te dit ça se soir
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LegenÐ



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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 14:01

Salut Salut!

Perso je prefere une vidéo en 10 Wink
Heal cham/drood/pretre disci

On peut déjà avoir une idée des stacks d'adrénaline qu'ils ont encaissé pour tenté de faire mieux (pck oui ils ont finit comme des gitans...)

--> Postée le 4 juillet donc bon ils ont qd même géré!
--> regardez leurs dps... on va en chier ça c'est clair!

mais voila une fois de plus bcp de mecanisme de combat qu'on pourrait essayer de copier genre le dps des esprits, les CD defensifs...

PS: la musique est sympa en plus!
PPS: Pour les personnes concernées...Foca...sur le disci Razz ben oui! recherche de synergie FTW mais on me croit jms
http://www.youtube.com/watch?v=g8xLmseWLmY


Dernière édition par LegenÐ le Mar 26 Juil 2011 - 14:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 14:08

je me doute pour la vidéo en 10 j'ai mis ce lien surtout pour les phrases tu tuto qui sont vraiment sympas
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Hypatie du soleil brisé

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MessageSujet: Re: fandral   Mar 26 Juil 2011 - 18:19

Une déco, deux morts, ça pourrait être un down de Fusion :-)
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Jlnk
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MessageSujet: Re: fandral   Sam 30 Juil 2011 - 14:38

le dps est élevé en hm car le combat est imprégné d'une mécanique qui fait que tant qu'une personne ne subit pas de dégats, ses dégats/soins sont augmentés de 100%. Si elle en subit, ca lui prendra un certain à re-stack.

C'est pour cela que des stratégies sont mises en place pour que le tank puisse encaisser le cleave en solo, c'est pour ça que les dps sont réactifs sur les bumps de la forme de félin, c'est pour ça qu'un disc joue au smite sur ce fight.

facile? pas quand on appartient pas au top 50W.
overtuné? non, plutôt bien foutu en fait au final.
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LegenÐ



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MessageSujet: Re: fandral   Sam 30 Juil 2011 - 15:13

Alors j'ai du rater un épisode....
Pck si tu parles du dps des la video que j'ai posté c'est du normal et le disco n'est pas smite
Et si tu parles d'autre choses je vois pas le lien logique entre nos posts:|

Mais sinon merci pour ces info tres tres utiles^^

_________________
"Un jour, les prêtres domineront le monde..."
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Jlnk
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MessageSujet: Re: fandral   Sam 30 Juil 2011 - 15:40

non non c'est juste une info en hm que je repertorie ici ^^



je recherche des strats et autre astuces^^
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fandral
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